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致力于弱電行業(yè)中高端產(chǎn)品與先進應用的倡導者
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》中最令人動容的話:“無論最終是哪六位選手站上亞運會的賽場,都是我們二十二個人共同努力的結果?!?
11月15日,王者榮耀亞運電競奪金紀錄片電影——《今年二十二》于北京進行超前點映,電影院檢票口處人聲鼎沸,大量的粉絲在排隊領取應援物,并與影片宣傳海報合影,好不熱鬧。
電影《今年二十二》以電競項目王者榮耀為核心,以“電競入亞”為背景,講述了徐必成(ID:一諾)、羅思源(ID:花海)、林恒(ID:暖陽)等王者榮耀電競選手備戰(zhàn)杭州亞運會的故事。電影聚焦22名平均年齡22歲的年輕人,書寫關于青春、夢想和使命的故事。
作為本部影片導演的倪萌,分享了創(chuàng)作本部電影的初衷。她說道:“從2017年開始接觸KPL,我和團隊參與電競內(nèi)容的創(chuàng)作已經(jīng)到了第7個年頭。最開始接觸這些選手時,和許多人一樣,覺得就是一群打游戲很厲害的小孩,但是7年時間下來,我看到他們身上有太多太多外界看不到的東西,那些美好的品質(zhì),那些青春期的陣痛,見證了無數(shù)選手的蛻變,自己也在這個過程中成長著。
亞運會對于KPL來說是一個重要的歷史節(jié)點,所以就想通過這個契機,讓觀眾看到這些選手更立體、更飽滿的形象,同時也給自己這么多年的工作一個交代,給自己的青春也畫上一個圓滿的句號。”
時光回溯至某一個炎炎夏日,22位王者榮耀頂尖職業(yè)選手齊聚深圳坪山區(qū)的某座大樓,他們將在此共同生活、訓練,攜手并進,為爭奪中國亞運電競史上的首枚金牌而奮力拼搏。此時,他們不再僅僅代表各自的俱樂部,而是作為國家隊的一員,肩負著為國出征的光榮使命。
電影《今年二十二》并未局限于展現(xiàn)電競這一新興產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,而是深入刻畫了每一位鮮活的人物形象,記錄了這支中國電競國家隊為杭州亞運會《王者榮耀亞運版本》項目備戰(zhàn)的艱辛歷程。影片生動展現(xiàn)了當代電競選手的青春活力、奮發(fā)向上、勇于拼搏、團結協(xié)作的精神風貌。
影片開篇即以兩位“老將”彭云飛和陳正正的視角切入,他們多年征戰(zhàn)KPL聯(lián)賽,斬獲無數(shù)榮譽,但能夠代表國家出戰(zhàn)亞運會,卻是他們夢寐以求的至高榮耀。陳正正在影片中深情地說道:“這或許是我此生可能唯一的機會,以選手的身份為國家的榮譽貢獻力量?!迸碓骑w也感慨道:“打一場,少一場。”
當兩人接過印有國旗的集訓服時,淚水不禁在眼眶中打轉。對于北京WB戰(zhàn)隊的隊長林恒(ID:暖陽)而言,這次機會同樣彌足珍貴。在宣誓時,這些老將們的聲音鏗鏘有力,振奮人心。彭云飛和陳正正更是在首次隊長選拔中脫穎而出,分別擔任了兩支隊伍的隊長。
然而,電競是實力至上的運動,輝煌的職業(yè)生涯也無法掩蓋歲月的痕跡。在面對年輕選手的挑戰(zhàn)時,兩位老將顯得有些力不從心。在最終六人隊伍的選拔中,他們遺憾落選,亞運集訓之旅也就此畫上句號。在離別之際,影片中反復出現(xiàn)的一句話令人動容:“無論最終是哪六位選手站上亞運會的賽場,都是我們二十二個人共同努力的結果?!边@句話在影片中一共出現(xiàn)了四次,深深觸動了每一位觀眾的心弦。
在隨后的集訓生活中,六位入選的選手不僅在個人技術上精益求精,還接受了嚴格的軍事化訓練。在枯燥的戶外體能訓練中,他們也不乏歡聲笑語,共同度過了難忘的時光。最終,他們形成了整齊劃一的口號和默契的配合。導演倪萌表示:“一個人就像一個隊伍,一個隊伍就像一個人。”
在王者榮耀亞運版本決賽中,中國隊以壓倒性的優(yōu)勢戰(zhàn)勝馬來西亞隊,成功奪得亞運會歷史上電競項目的首枚金牌。頒獎儀式上,當中國電競隊員們身著帶有國旗的運動服站上最高領獎臺,與現(xiàn)場觀眾一同高唱國歌時,那一刻的榮耀與自豪簡直妙不可言。(延伸閱讀:升國旗奏國歌!亞運電競首金永載中國電競史冊)
《今年二十二》以其緊湊的敘事節(jié)奏和強烈的張力,通過精心設計的比賽場景,將電競賽事的激烈與緊張展現(xiàn)得淋漓盡致。影片在記錄選手們?yōu)榻鹋撇恍笂^斗的同時,也深入探討了他們在追夢路上所遭遇的個人困境與挑戰(zhàn)。
通過選手的自述與采訪,觀眾得以深入了解他們在電競之路上的艱辛與不易。正如正式選手蔣濤(ID:阿豆)所言:“電競賦予了我使命,也讓我這個從小鄉(xiāng)鎮(zhèn)走出來的孩子,看到了更加廣闊的世界?!边@些真實細膩的情感表達,使影片超越了傳統(tǒng)電競紀錄片的范疇,成為一部關于青春、夢想與現(xiàn)實碰撞的勵志佳作。
體育大生意認為,《今年二十二》的成功之處在于其精準捕捉了電競文化的精髓與魅力,并以積極正面的姿態(tài)向全社會傳遞了電競的深遠價值與積極意義。它告訴觀眾們:電競不僅僅是一種游戲或娛樂方式,更是一種競技精神、一種文化現(xiàn)象、一種生活方式;它是年輕人展現(xiàn)自我、追逐夢想的廣闊舞臺。在這個充滿機遇與挑戰(zhàn)的舞臺上,每一位懷揣夢想的年輕人都值得尊重與鼓勵。
回顧整部電影,導演倪萌無疑是除了那22名選手之外的又一核心人物。倪萌擁有豐富的國際賽事節(jié)目制作經(jīng)驗,她曾參與制作卡塔爾世界杯、東京奧運會、歐冠等多項重要賽事的內(nèi)容。自2017年起,她便開始陪伴王者榮耀賽事的成長,執(zhí)導并制作了包括KPL系列紀錄片《絕對王者》在內(nèi)的多部KPL主題作品,如《夏日終曲》《他們》和《替補》等,見證了眾多選手的榮耀時刻與成長歷程。
談及本片的拍攝,倪萌表示,她跟隨選手們長達4至5個月的時間,幾乎全天候開機,只為捕捉選手們最真實、最立體的一面。她還親自走訪了選手們的家鄉(xiāng),深入了解他們生活中的點點滴滴。
倪萌分享了她走訪選手家鄉(xiāng)的初衷:“一個人的性格和行為與其成長環(huán)境緊密相連。要講述一個人的故事,就要從他的誕生、成長和堅守說起。賽場是他們的堅守之地,而他們的家鄉(xiāng)則是他們誕生的地方?!?
例如,蔣濤的父母展現(xiàn)出了質(zhì)樸和純粹,他們總是想把最好的東西拿出來招待客人,甚至在拍攝結束后很久,還寄來了自家做的香腸。海隊的母親則是典型的中國傳統(tǒng)女性,她獨立、直率、堅韌,獨自撫養(yǎng)兩個孩子,靠自己的能力賺錢、貸款為子女買房,她常常為兒子的成就感到驕傲。徐必成的父親則非常幽默,他在拍攝過程中一直催促,原本以為是太累了需要休息,結果卻是想邀請倪萌一起吃飯,在他看來,招待好客人比拍攝更重要。
在陪伴選手們的五個月里,倪萌也深受觸動。她回憶道:“集訓接近尾聲時,有一天凌晨和彭云飛聊天,他談到了自己可能落選的失落感。我問他,如果提前知道會落選還會不會來。凌晨五點多,他給了我答案,說就算知道自己會落選也會來,因為國家的榮譽大于個人得失。那一刻,他的慷慨激昂讓我感到非常震撼?!?
倪萌在拍攝過程中,不僅捕捉到了選手們的精彩瞬間,還感受到了他們的可愛和背后的家庭故事。這部電影在為觀眾帶來感動的同時,也給倪萌本人帶來了巨大的觸動。
電競行業(yè)推出電競紀錄片電影,無疑是一次勇敢的嘗試,特別是電影內(nèi)容主要采用“第三人稱記錄+采訪”的模式,這樣的形式對于普通觀眾來說,可能較難迅速被吸引。盡管此次產(chǎn)前點映活動吸引了眾多目光,但其中大部分是電競選手的粉絲。
盡管導演倪萌一再強調(diào),票房并非首要考量,但對于在影院上映的電影而言,票房無疑是一個重要的衡量標準。票房的優(yōu)劣可能會影響資方對于電競題材電影的拍攝決策。然而,作為一名熱愛電競的觀眾,我自然希望未來能看到更多以中國電競為題材的電影。
除了電競電影,電競題材的影視劇也在各大視頻網(wǎng)站占據(jù)顯著位置,并逐漸成為了熱門之選。例如《微微一笑很傾城》《親愛的,熱愛的》和《穿越火線》等作品,都受到了粉絲們的熱烈追捧,甚至讓不了解電競的觀眾也看得津津有味。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年上半年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,2024年上半年,電競產(chǎn)業(yè)收入達到120.27億元,同比增長4.43%,電競用戶數(shù)量達到4.9億,同比增長0.52%。這些數(shù)據(jù)表明,中國電競產(chǎn)業(yè)的實際收入持續(xù)增長,用戶規(guī)模不斷擴大,為電競題材影視劇的興起提供了堅實的基礎。這些作品以電競為背景,融合了青春、愛情、友情等多種元素,成功吸引了大量年輕觀眾的關注,并展現(xiàn)了電競文化的獨特魅力。
然而,電競題材影視劇在快速發(fā)展的同時,也面臨著諸多挑戰(zhàn)。部分作品在電競比賽場景和賽事規(guī)則的展示上缺乏專業(yè)性,如何在保持電競元素的同時,通過新穎的敘事手法和故事情節(jié)吸引更多觀眾,成為創(chuàng)作者需要深入思考的問題。
未來,電競題材影視劇將更加注重與電競產(chǎn)業(yè)的深度融合和創(chuàng)新,借助電競的廣泛影響力,推動影視作品的跨界合作和多元化發(fā)展。此外,政府對于電競產(chǎn)業(yè)的支持也將為電競題材影視劇的發(fā)展提供有力保障。例如,上海靜安區(qū)發(fā)布的《靜安區(qū)關于促進影視、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,就提出了九條扶持政策,旨在大力支持各類影視、電競企業(yè)落戶靜安,并投資建設影視、電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)等,最高獎勵可達1000萬元。
隨著相關政策的出臺和完善,電競產(chǎn)業(yè)將更加規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展,為影視產(chǎn)業(yè)提供更多的合作機會和市場空間。這將有助于推動電競題材影視劇的繁榮發(fā)展,為觀眾帶來更多優(yōu)質(zhì)、精彩的電競題材影視作品。希望,《今年二十二》在12月6日全國公映后,為廣大觀眾展現(xiàn)電競最純粹的魅力。
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